Changeset 7553db9 in network-game for server


Ignore:
Timestamp:
May 25, 2013, 9:37:47 PM (12 years ago)
Author:
dportnoy <dmp1488@…>
Branches:
master
Children:
5299436
Parents:
e4c60ba
Message:

Turning in flags works correctly in all cases and players can no longer pick up their own flags

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • server/server.cpp

    re4c60ba r7553db9  
    165165               WorldMap::ObjectType flagType;
    166166               POSITION pos;
     167               bool flagTurnedIn = false;
     168
    167169               switch(gameMap->getStructure(it->second.pos.x/25, it->second.pos.y/25)) {
    168170                  case WorldMap::STRUCTURE_BLUE_FLAG:
    169171                  {
    170                      if (!it->second.team == 0 || !it->second.hasRedFlag)
    171                         break;
    172                      else {
     172                     if (it->second.team == 0 && it->second.hasRedFlag)
     173                     {
    173174                        it->second.hasRedFlag = false;
    174175                        flagType = WorldMap::OBJECT_RED_FLAG;
    175176                        pos = gameMap->getStructureLocation(WorldMap::STRUCTURE_RED_FLAG);
     177                        flagTurnedIn = true;
    176178                     }
     179
     180                     break;
    177181                  }
    178182                  case WorldMap::STRUCTURE_RED_FLAG:
    179183                  {
    180                      if (!it->second.team == 1 || !it->second.hasBlueFlag)
    181                         break;
    182                      else {
     184                     if (it->second.team == 1 && it->second.hasBlueFlag)
     185                     {
    183186                        it->second.hasBlueFlag = false;
    184187                        flagType = WorldMap::OBJECT_BLUE_FLAG;
    185188                        pos = gameMap->getStructureLocation(WorldMap::STRUCTURE_BLUE_FLAG);
     189                        flagTurnedIn = true;
    186190                     }
    187 
    188                      // all code from here to the break is executed for both cases of the switch
    189 
    190                      // send an OBJECT message to add the flag back to its spawn point
    191                      pos.x = pos.x*25+12;
    192                      pos.y = pos.y*25+12;
    193                      gameMap->addObject(flagType, pos.x, pos.y);
    194 
    195                      serverMsg.type = MSG_TYPE_OBJECT;
    196                      gameMap->getObjects()->back().serialize(serverMsg.buffer);
    197 
    198                      map<unsigned int, Player>::iterator it2;
    199                      for (it2 = mapPlayers.begin(); it2 != mapPlayers.end(); it2++)
    200                      {
    201                         if ( sendMessage(&serverMsg, sock, &(it2->second.addr)) < 0 )
    202                            error("sendMessage");
    203                      }
    204 
    205                      // this means a PLAYER message will be send
    206                      broadcastMove = true;
    207191
    208192                     break;
    209193                  }
    210                   default:
    211                      break;
     194               }
     195
     196               if (flagTurnedIn) {
     197                  // send an OBJECT message to add the flag back to its spawn point
     198                  pos.x = pos.x*25+12;
     199                  pos.y = pos.y*25+12;
     200                  gameMap->addObject(flagType, pos.x, pos.y);
     201
     202                  serverMsg.type = MSG_TYPE_OBJECT;
     203                  gameMap->getObjects()->back().serialize(serverMsg.buffer);
     204
     205                  map<unsigned int, Player>::iterator it2;
     206                  for (it2 = mapPlayers.begin(); it2 != mapPlayers.end(); it2++)
     207                  {
     208                     if ( sendMessage(&serverMsg, sock, &(it2->second.addr)) < 0 )
     209                        error("sendMessage");
     210                  }
     211
     212                  // this means a PLAYER message will be sent
     213                  broadcastMove = true;
    212214               }
    213215
     
    217219               for (itObjects = vctObjects->begin(); itObjects != vctObjects->end();) {
    218220                  POSITION pos = itObjects->pos;
     221                  bool gotFlag = false;
     222
    219223                  if (posDistance(it->second.pos, pos.toFloat()) < 10) {
    220224                     switch (itObjects->type) {
    221225                        case WorldMap::OBJECT_BLUE_FLAG:
    222                            cout << "Got blue flag" << endl;
    223                            it->second.hasBlueFlag = true;
    224                            broadcastMove = true;
     226                           if (it->second.team == 1) {
     227                              gotFlag = true;
     228                              it->second.hasBlueFlag = true;
     229                              broadcastMove = true;
     230                           }
    225231                           break;
    226232                        case WorldMap::OBJECT_RED_FLAG:
    227                            cout << "Got red flag" << endl;
    228                            it->second.hasRedFlag = true;
    229                            broadcastMove = true;
     233                           if (it->second.team == 0) {
     234                              gotFlag = true;
     235                              it->second.hasRedFlag = true;
     236                              broadcastMove = true;
     237                           }
    230238                           break;
    231239                     }
    232240
    233                      serverMsg.type = MSG_TYPE_REMOVE_OBJECT;
    234                      memcpy(serverMsg.buffer, &itObjects->id, 4);
    235 
    236                      map<unsigned int, Player>::iterator it2;
    237                      for (it2 = mapPlayers.begin(); it2 != mapPlayers.end(); it2++)
    238                      {
    239                         if ( sendMessage(&serverMsg, sock, &(it2->second.addr)) < 0 )
    240                            error("sendMessage");
     241                     if (gotFlag) {
     242                        serverMsg.type = MSG_TYPE_REMOVE_OBJECT;
     243                        memcpy(serverMsg.buffer, &itObjects->id, 4);
     244
     245                        map<unsigned int, Player>::iterator it2;
     246                        for (it2 = mapPlayers.begin(); it2 != mapPlayers.end(); it2++)
     247                        {
     248                           if ( sendMessage(&serverMsg, sock, &(it2->second.addr)) < 0 )
     249                              error("sendMessage");
     250                        }
     251
     252                        // remove the object from the server-side map
     253                        cout << "size before: " << gameMap->getObjects()->size() << endl;
     254                        itObjects = vctObjects->erase(itObjects);
     255                        cout << "size after: " << gameMap->getObjects()->size() << endl;
    241256                     }
    242 
    243                      // remove the object from the server-side map
    244                      cout << "size before: " << gameMap->getObjects()->size() << endl;
    245                      itObjects = vctObjects->erase(itObjects);
    246                      cout << "size after: " << gameMap->getObjects()->size() << endl;
    247257                  }
    248                   else
    249                      itObjects++;
     258
     259                  itObjects++;
    250260               }
    251261
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.