Changeset e4c60ba in network-game for server/server.cpp


Ignore:
Timestamp:
May 25, 2013, 8:31:40 PM (12 years ago)
Author:
dportnoy <dmp1488@…>
Branches:
master
Children:
7553db9
Parents:
a6066e8
Message:

Players can turn in flags they have picked up to their own flag sites

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • server/server.cpp

    ra6066e8 re4c60ba  
    151151                  case WorldMap::TERRAIN_OCEAN:
    152152                  case WorldMap::TERRAIN_ROCK:
     153                  {
    153154                     it->second.pos = oldPos;
    154155                     it->second.target.x = it->second.pos.x;
     
    156157                     broadcastMove = true;
    157158                     break;
     159                  }
    158160                  default:
    159161                     // if there are no obstacles, do nothing
     162                     break;
     163               }
     164
     165               WorldMap::ObjectType flagType;
     166               POSITION pos;
     167               switch(gameMap->getStructure(it->second.pos.x/25, it->second.pos.y/25)) {
     168                  case WorldMap::STRUCTURE_BLUE_FLAG:
     169                  {
     170                     if (!it->second.team == 0 || !it->second.hasRedFlag)
     171                        break;
     172                     else {
     173                        it->second.hasRedFlag = false;
     174                        flagType = WorldMap::OBJECT_RED_FLAG;
     175                        pos = gameMap->getStructureLocation(WorldMap::STRUCTURE_RED_FLAG);
     176                     }
     177                  }
     178                  case WorldMap::STRUCTURE_RED_FLAG:
     179                  {
     180                     if (!it->second.team == 1 || !it->second.hasBlueFlag)
     181                        break;
     182                     else {
     183                        it->second.hasBlueFlag = false;
     184                        flagType = WorldMap::OBJECT_BLUE_FLAG;
     185                        pos = gameMap->getStructureLocation(WorldMap::STRUCTURE_BLUE_FLAG);
     186                     }
     187
     188                     // all code from here to the break is executed for both cases of the switch
     189
     190                     // send an OBJECT message to add the flag back to its spawn point
     191                     pos.x = pos.x*25+12;
     192                     pos.y = pos.y*25+12;
     193                     gameMap->addObject(flagType, pos.x, pos.y);
     194
     195                     serverMsg.type = MSG_TYPE_OBJECT;
     196                     gameMap->getObjects()->back().serialize(serverMsg.buffer);
     197
     198                     map<unsigned int, Player>::iterator it2;
     199                     for (it2 = mapPlayers.begin(); it2 != mapPlayers.end(); it2++)
     200                     {
     201                        if ( sendMessage(&serverMsg, sock, &(it2->second.addr)) < 0 )
     202                           error("sendMessage");
     203                     }
     204
     205                     // this means a PLAYER message will be send
     206                     broadcastMove = true;
     207
     208                     break;
     209                  }
     210                  default:
    160211                     break;
    161212               }
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.